Naujasis „Meta“ dirbtinio intelekto modelis gali paversti tekstą 3D vaizdais greičiau nei per minutę

Naujasis Meta dirbtinio intelekto modelis gali paversti teksta 3D vaizdais greiciau nei per minute

Naujasis „Meta“ dirbtinio intelekto modelis gali paversti tekstą 3D vaizdais greičiau nei per minutę

Naujausias „Meta“ žingsnis dirbtinio intelekto vaizdų kūrimo srityje yra labai greitas. Antradienį bendrovė pristatė savo naująjį „3D Gen“ modelį, skirtą įvesties tekstui paversti didelio tikslumo 3D vaizdais, kuriuos galima sukurti per mažiau nei minutę.

Be to, pranešama, kad sistema, naudodama teksto užuominas, sugeneruotiems ir menininko sukurtiems vaizdams gali pritaikyti naujas tekstūras ir odos sluoksnius.

Remiantis naujausiu „Meta Gen AI“ tyrimų grupės tyrimu, „3D Gen“ ne tik pasiūlys didelės raiškos tekstūras ir medžiagų žemėlapius, bet ir palaikys fiziškai pagrįsto atvaizdavimo (PBR) ir generatyvinio tekstūravimo galimybes.

Vos keliasdešimt sekundžių

Komanda apskaičiavo, kad kuriant pradinį 3D modelį naudojant „Meta“ „3D AssetGen“ modelį vidutiniškai sugaištama vos 30 sekundžių. Vėliau naudotojai gali grįžti atgal ir patobulinti esamo modelio tekstūrą arba pakeisti ją nauja (abiem atvejais naudojant tekstinius raginimus) naudodami „Meta 3D TextureGen“; bendrovės skaičiavimais, šis procesas turėtų užtrukti ne ilgiau kaip 20 sekundžių.

„Derindama savo stipriąsias puses, – rašė komanda savo tyrimo santraukoje, – „3DGen“ vienu metu 3D objektus vaizduoja trimis būdais: vaizdo erdvėje, tūrinėje erdvėje ir UV (arba tekstūros) erdvėje.“

„Meta“ komanda savo „3DGen“ modelį palygino su keliais pramonės baziniais modeliais ir palygino pagal įvairius veiksnius, įskaitant vaizdo kokybę, tekstūros detales ir artefaktus. Sujungus abiejų modelių funkcijas, integruotu dviejų etapų procesu sukurtus vaizdus anotatoriai 68 % atvejų pasirinko geriau nei jų vieno etapo analogus.

Naujoji sistema vis dar kūriama

Tiesa, ši sistema vis dar kuriama ir dar neparengta viešam naudojimui, tačiau šiame tyrime demonstruojama techninė pažanga gali būti labai svarbi įvairiose kūrybinėse srityse – nuo žaidimų ir filmų efektų iki VR taikomųjų programų.

Suteikus naudotojams galimybę ne tik greitai ir intuityviai kurti, bet ir redaguoti 3D sukurtą turinį, galėtų smarkiai sumažėti įėjimo į tokias veiklas barjeras. Nesunku įsivaizduoti, kokį poveikį tai galėtų turėti, pavyzdžiui, žaidimų kūrimui.

Patiko? Nusiųsk draugui: