Šachmatai – senas strateginis žaidimas – ir toliau skatina dirbtinio intelekto (DI) pažangą. „Google“, žinoma dėl savo dirbtinio intelekto pasiekimų, tokių kaip „AlphaZero“, naudojo šachmatus kaip pažangiausių technologijų bandymų poligoną, todėl dabar pradeda siūlyti naujas DI paremtas galimybes.
„AlphaZero“ DI pažanga
„AlphaZero“ garsėja tuo, kad pats save išmokė įvaldyti šachmatus be išankstinių žinių, taip parodydamas dirbtinio intelekto galimybes kūrybiškai spręsti problemas.
Šios inovacijos net neapsiriboja vien žaidimais, o daro įtaką tokiems realiems projektams, kaip „AlphaFold“, skirto baltymų struktūroms tirti, ir „AlphaDev“, skirto naujiems algoritmams atrasti.
Dabar „Google“, kaip pagrindinė pasaulio šachmatų čempionato rėmėja, siūlo naujus būdus, kaip susipažinti su šachmatais, sujungiant istoriją, dirbtinį intelektą ir kūrybiškumą.
Ką siūlo „Google“?
Pirma, „Google Arts & Culture“ ir Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE) pristatė skaitmeninę parodą „Beyond the Board“, kurioje pasakojama apie šachmatų evoliuciją nuo jų ištakų šeštajame amžiuje iki dirbtinio intelekto eros.
Parodą kuruoja didmeistrė Anna Burtasova, joje pristatomos archyvinės vertybės, retos rezultatų lentelės ir tokios asmenybės kaip Vera Menčik, pirmoji pasaulio moterų šachmatų čempionė.
Parodoje taip pat pabrėžiama, kaip dirbtinis intelektas pakeitė šiuolaikinius šachmatus, ir kartu pagerbiamas žmogaus kūrybiškumas, dėl kurio šis žaidimas išlieka gyvas.
Ieškantiems kūrybiškumo „Google Labs“ pristato įrankį „GenChess“, kuris, pasitelkdamas dirbtinį intelektą, iš naujo sukuria šachmatų rinkinius.
Šis eksperimentas, paremtas „Imagen 3“, leidžia naudotojams kurti šachmatų figūras pagal tokias užuominas kaip „suši“ arba „kopimas į kalnus“.
Šią savaitę pradės veikti „GenChess“, kad kiekvienas galėtų savo idėjas paversti unikaliais šachmatų rinkiniais.
Tuo tarpu pradedantieji dirbtinio intelekto kūrėjai gali prisijungti prie FIDE ir „Google“ efektyvaus šachmatų dirbtinio intelekto iššūkio svetainėje „Kaggle“.
Šiose programavimo varžybose dalyviai kviečiami kurti lengvus dirbtinio intelekto šachmatų variklius, kuriems taikomi griežti atminties ir duomenų apdorojimo apribojimai.
Nemokamais skaičiavimo ištekliais ir pradine medžiaga šiuo iššūkiu siekiama demokratizuoti dirbtinio intelekto inovacijas šachmatų srityje.
Gruodžio mėnesį „Google“ išleis „Chess Champ“ – interaktyvią šachmatų funkciją programėlėje „Gemini“.
Ši pokalbių priemonė leidžia naudotojams žaisti su kalbos modeliu, tyrinėti strategijas ir net įsitraukti į žaismingą pokalbį. Ši funkcija, prieinama „Gemini Advanced“ prenumeratoriams, sujungia dirbtinį intelektą ir žaidimo malonumą.
Galiausiai, pasaulio šachmatų čempionate bus rodomas „Chatting Chess“ – dirbtinio intelekto atliekamas komentavimas, už kurį bus atsakinga „Google Gemini“.
Šis įrankis žiūrovams pateikia įžvalgų, smulkmenų ir supaprastintų sudėtingų strategijų paaiškinimų, todėl čempionatas tampa prieinamas kiekvienam.
Turnyras prasideda lapkričio 25 d., o „Chatting Chess“ bus transliuojamas FIDE „YouTube“ kanale.