„Decart“ ir „Etched“ kompanijos dirbtinio intelekto (DI) pagalba sukūrė „Minecraft“ vaizdo žaidimo demonstracinę versiją, kuri liudija, kad jau greitai vaizdo įrašus ir žaidimus dirbtiniu intelektu galėsime kurti realiuoju laiku.
Kuo ypatinga DI pagalba sukurta „Minecraft“ versija?
Kai žaidėjai vaikšto naujojoje „Minecraft“ vaizdo žaidimo versijoje, jie gali pasijusti šiek tiek nejaukiai.
Žinoma, galite judėti į priekį, nukirsti medį ir pakloti žemės bloką, kaip ir tikrame žaidime. Tačiau jei atsisuksite, ką tik padėtas žemės blokas gali virsti visiškai nauja aplinka. Originaliame „Minecraft“ žaidime taip neatsitinka.
Tačiau ši naujoji versija yra visiškai sukurta dirbtinio intelekto, todėl joje gali būti daug „haliucinacijų“.
„Decart“ ir „Etched“ ši demonstracinė versija yra koncepcijos įrodymas. Jie įsivaizduoja, kad ši technologija galėtų būti naudojama realiuoju laiku generuojamiems vaizdo įrašams ar apskritai vaizdo žaidimams kurti.
„Jūsų ekranas gali virsti portalu – į įsivaizduojamą pasaulį, kurio nereikia koduoti, kurį galima keisti „skraidant“. Iš tikrųjų į tai mes ir siekiame orientuotis.“ – sako Deanas Leitersdorfas, vienas iš ‚Decart‘ įkūrėjų ir generalinis direktorius.
Žaidimas kuriamas realiuoju laiku
Jų „Minecraft“ versija kuriama realiuoju laiku, taikant metodą, vadinamą kito kadro numatymu.
Jie tai padarė apmokydami savo modelį „Oasis“ pagal milijonus „Minecraft“ žaidimo valandų ir įrašus, kuriuose užfiksuoti atitinkami veiksmai, kuriuos naudotojas atlieka žaidime.
Dirbtinis intelektas vien iš šių duomenų gali nustatyti „Minecraft“ fiziką, aplinką ir valdymą.
Kompanijos pripažįsta, kad jų sukurta „Minecraft“ versija yra šiek tiek keistoka. Jos skiriamoji geba yra gana maža, žaisti galima tik kelias minutes ir ji linkusi į „haliucinacijas“.
Tačiau kūrėjai tiki, kad, įdiegus lustų projektavimo naujoves ir toliau tobulinant, nėra jokios priežasties, dėl kurios jos negalėtų sukurti didelio tikslumo „Minecraft“ ar iš tikrųjų bet kokio kito žaidimo versijos.
„O jei galėtumėte pasakyti „Ei, pridėkite čia skraidantį vienaragį“? Tiesiogine prasme, pasikalbėti su modeliu. Arba „Paverskite viską čia į viduramžius“, ir tada, bum, viskas bus viduramžiai. Arba „Paverskite tai „Žvaigždžių karais“, ir viskas taps „Žvaigždžių karais“. – sako Leitersdorfas.
Šiuo metu pagrindinis apribojimas yra techninė įranga. Dabartinėje demonstracinėje versijoje jie rėmėsi „Nvidia“ plokštėmis, tačiau ateityje planuoja naudoti „Sohu“ – naują „Etched“ kuriamą plokštę, kuri, kompanijos teigimu, padidins našumą 10 kartų.
Šis padidėjimas gerokai sumažintų išlaidas ir energijos sąnaudas, kurių reikia interaktyviems realaus laiko vaizdo įrašams kurti.
Tai leistų „Decart“ ir „Etched“ sukurti geresnę dabartinės demonstracinės versijos versiją, kuri leistų žaidimą žaisti ilgiau, su mažiau „haliucinacijų“ ir didesne raiška. Jie teigia, kad naujasis lustas taip pat leistų modeliu vienu metu naudotis daugiau žaidėjų.
„Etched“ teigia, kad jos pranašumai gaunami dėl to, kad plokštės sukurtos specialiai dirbtinio intelekto kūrimui. Pavyzdžiui, mikroschemoje naudojamas vienas branduolys, o tai, pasak jos, leidžia efektyviau atlikti sudėtingas matematines operacijas.
Be to, luste daugiausia dėmesio skiriama išvadoms (kai dirbtinis intelektas daro prognozes), o ne mokymui (kai dirbtinis intelektas mokosi iš duomenų).
„Mes kuriame kažką daug labiau specializuoto nei visi šiandien rinkoje esantys lustai.“ – sako Robertas Wachenas, vienas iš „Etched“ įkūrėjų.
Jie planuoja vykdyti projektus su naujuoju lustu kitais metais. Kol lustas nebus įdiegtas arba kol nebus patikrintos jo galimybės, „Etched“ teiginiai dar nebus tapę realybe.
„Visa tai bus pasiekta turint geresnę architektūrą ir geresnę aparatinę įrangą. Taigi, būtent tai mes iš tikrųjų stengiamės, kad žmonės suprastų, kad čia yra koncepcijos įrodymas.“ – sako Wachenas.
Kol kas jų sukurtos „Minecraft“ versijos demonstracinę versiją galite išbandyti čia.