Dar visai neseniai virtuali realybė buvo laikoma kraštutine koncepcija, apsiribojančia mokslinės fantastikos ir eksperimentinių laboratorijų sritimis. Šiandien ji yra vieno didžiausių technologinių pokalbių pasaulyje – metavisatos evoliucijos – centre. Technologijų gigantams investuojant milijardus į jos kūrimą, metavisata tapo daugiau nei madingu žodžiu; tai ateities vizija, kurioje skaitmeninis gyvenimas ir fizinė realybė vis labiau susilieja. Tačiau lieka klausimas: kiek tai yra reali pažanga, o kiek – tiesiog ažiotažas?
Kas tai?
Norėdami suprasti, kur einame, pirmiausia turime suprasti, ką turime. Virtuali realybė (VR) yra pilnai veikianti technologija. Skirtingai nuo papildytosios realybės (AR), kuri skaitmeninius elementus perkelia ant realaus pasaulio, VR siūlo visiškai įtraukiančią skaitmeninę patirtį. Vartotojai dėvi ausines, kurios perkelia juos į 3D aplinkas, galinčias imituoti bet ką – nuo fantazijų pasaulio iki virtualaus biuro. Įsitraukimą sustiprina rankiniai valdikliai, judesių sekimas ir vis realesnė grafika. Trumpai tariant, VR leidžia pasijusti lyg būtumėte visiškai kažkur kitur – ir ta „kažkur“ galima dalytis su kitais realiuoju laiku.
Tačiau metavisata yra platesnė ir sudėtingesnė idėja. Ji reiškia nuolatinį, tarpusavyje susijungusį virtualių pasaulių tinklą, kuriame vartotojai gali dirbti, bendrauti, mokytis, apsipirkti ir netgi valdyti nuosavybę naudodamiesi skaitmeniniais ištekliais, tokiais kaip NFT. Ji nėra susieta su viena įmone ar platforma – nors daugelis bando tai įrodyti – o veikiau siūlo naują interneto sluoksnį, dažnai vadinamą „Web 3.0“. Metavisata siekia būti nepriklausoma nuo įrenginio, tai reiškia, kad joje būtų integruotos VR, AR, darbalaukio ir mobiliųjų įrenginių sąsajos, leidžiančios sklandžiai pereiti tarp skirtingų skaitmeninių patirčių.
Nepaisant savo perspektyvos, metavisata dar tik žengia pirmuosius žingsnius. Nors VR technologija padarė pažangą, infrastruktūra, palaikanti visiškai įtraukiantį, tarpusavyje susijungusį metavisatą, vis dar neišvystyta. Planformų, tokių kaip „Meta“ „Horizon Worlds“, „Roblox“, „Decentraland“ ir „VRChat“ vis daugėja, tačiau joms trūksta sanglaudos, prieinamumo ir sąveikumo, kad būtų galima sukurti tikrą metavisatą. Daugeliu atvejų tai, kas reklamuojama kaip metavisata, yra tiesiog esamų internetinių patirčių pervadinimas, papildytas skaitmeninėmis valiutomis ir prašmatniais pažadais.
Ažiotažas ir realybė
Ažiotažą aplink metavisatą skatina investicijos. Didžiosios korporacijos, pradedant „Meta“ ir „Microsoft“, baigiant „Nvidia“ ir „Apple“, lenktyniauja kurdamos aparatinę ir programinę įrangą, kad galėtų dominuoti šioje besiformuojančioje erdvėje. Neseniai „Apple“ pristatyti aukščiausios klasės mišrios realybės akiniai „Vision Pro“ rodo, kad bendrovė tiki ateitimi, kurioje erdviniai skaičiavimai vaidins pagrindinį vaidmenį mūsų skaitmeniniame gyvenime. Šios investicijos rodo ilgalaikę viziją, tačiau jos taip pat atspindi didžiulį finansinį potencialą, kurį daugelis mato virtualiose aplinkose – nuo virtualaus nekilnojamojo turto iki įtraukiančios reklamos ir skaitmeninių prekyviečių.
Vis dėlto, po rinkodara, realūs VR pritaikymai jau keičia žmonių gyvenimo ir darbo būdą. Švietimo srityje studentai gali aplankyti senovės griuvėsius, tyrinėti žmogaus kūną 3D formatu arba saugiai imituoti chemijos eksperimentus. Sveikatos priežiūros srityje VR naudojama skausmo malšinimui, chirurginiam mokymui ir net potrauminio streso sutrikimo gydymui taikant ekspozicijos terapiją. Profesionalioje aplinkoje tokios įmonės kaip „Accenture“ įdarbina darbuotojus virtualiuose biuruose, o architektai naudoja VR, kad parodytų klientams, kaip sukurti modelius, prieš padedant nė vieną plytą.
Žaidimai, žinoma, išlieka brandžiausia ir prieinamiausia VR forma. Tokie žaidimai kaip „Beat Saber“, „Half-Life: Alyx“ ir „No Man’s Sky VR“ siūlo turtingą patirtį, kuri pritraukia tiek užkietėjusius žaidėjus, tiek smalsius naujokus. Jaunimui, ypač tiems, kurie užaugo su technologijomis, VR žaidimai yra jaudinantis skaitmeninių erdvių, kuriose jie jau gyvena, pratęsimas. Nenuostabu, kad VR akiniai tampa populiariomis dovanomis 18-ojo gimtadienio šventėms, nes jie siūlo ne tik pramogas, bet ir įėjimą į visiškai naują skaitmeninės sąveikos dimensiją.
Tačiau iššūkiai išlieka. VR akiniai vis dar yra gana brangūs, dažnai nepatogūs ilgai naudojant ir kai kuriems vartotojams gali sukelti pykinimą. Be to, norint sukurti aukštos kokybės virtualią aplinką, reikia didelės apdorojimo galios ir interneto pralaidumo, kuris nėra prieinamas visur. Privatumas yra dar vienas rūpestis. Įtraukiančiose skaitmeninėse erdvėse vartotojų elgesio stebėjimo potencialas tampa dar labiau invazinis nei tradicinėse svetainėse. Galima būtų rinkti ir analizuoti akių judesius, rankų gestus ir net biometrinius atsakymus. Be griežtų reglamentų, metavisata galėtų lengvai tapti distopine stebėjimo sistema, o ne utopiniu pabėgimu.
Taip pat reikia atsižvelgti į socialinį aspektą. Nors metavisata dažnai giriama kaip naujas būdas bendrauti su kitais, kritikai teigia, kad per didelis pasinėrimas į virtualias erdves gali sustiprinti izoliacijos jausmą. Realaus pasaulio žmonių sąveikos pakeitimas avatarais gali susilpninti buvimo ir empatijos jausmą, kurį gauname bendraudami akis į akį. Kita vertus, asmenims su negalia, socialiniu nerimu ar judėjimo apribojimais metavisata galėtų būti išlaisvinanti platforma, atverianti naujas įsitraukimo formas.
Ateitis
Žvelgiant į ateitį, labiausiai tikėtina, kad metavisata nepasirodys kaip staigi revoliucija, o vystysis palaipsniui, technologijoms bręstant ir konverguojant. Vietoj vienos monolitinės platformos galime matyti kelias tarpusavyje sujungtas sistemas, kurios lėtai kurs vis labiau įtraukiantį skaitmeninį sluoksnį mūsų esamame internetiniame gyvenime. Kalbama ne apie pabėgimą nuo realybės, o apie jos išplėtimą – pridedant gylio, interaktyvumo ir naujų galimybių tam, kaip mes mokomės, dirbame ir žaidžiame.
Dirbtinis intelektas (DI) taip pat atliks svarbų vaidmenį formuojant metavisatą. Nuo realistiškų NPC (ne žaidėjų personažų) iki išmanių asistentų ir dinamiško pasaulio kūrimo, DI gali padaryti virtualias aplinkas gyvesnes ir prisitaikančias. Įsivaizduokite virtualų mokytoją, kuris reaguoja į jūsų konkretų mokymosi stilių, arba virtualų terapeutą, kuris padeda jums siekti psichinės sveikatos. Šios galimybės nėra tokios tolimos, kaip gali atrodyti.
Tačiau kol kas svarbu į metavisatą žiūrėti subalansuotai. Technologijos yra įdomios, o galimybės didžiulės, tačiau mes vis dar esame eksperimentavimo etape. Ažiotažas dažnai pervertina tai, kas šiuo metu įmanoma, tačiau tai nereiškia, kad svajonė negalioja. Kelias į priekį pareikalaus apgalvoto dizaino, etinių apsaugos priemonių, įtraukios politikos ir įsipareigojimo stiprinti žmogiškąjį ryšį, o ne jį pakeisti.
Kaip vertinate šį straipsnį?
Prenumeruokite mūsų „YouTube“ kanalą ir mėgaukitės įdomiais vaizdo reportažais apie mokslą ir technologijas.
Trumpai, aiškiai ir be triukšmo – gaukite svarbiausias technologijų ir mokslo naujienas pirmieji.
DIENOS SKAITOMIAUSI
Jei telefone matote šį ženklą – jūsų ryšys gali tapti mažiau saugiu
2Kas labiausiai trumpina šiuolaikinių įrenginių tarnavimo laiką
3„Android“ atnaujinimas gali pakeisti šį privatumo nustatymą be perspėjimo
4Ar ateityje susikalbėsime su šunimis? Mokslo atsakas
5NATO kurs automatizuotą gynybos liniją, naudos dirbtinį intelektą ir jutiklius
NAUJAUSI
DIENOS SKAITOMIAUSI
LABIAUSIAI ĮTRAUKIANČIOS
Taip pat skaitykite
Atrinkome panašius straipsnius, kurie gali jums patikti.