Ketvirtadienį paskelbta, kad „Sony“ įsteigs akademiją, kurioje bus ugdomi animacijos kūrimo talentai.
Ši iniciatyva buvo atskleista per Japonijos elektronikos ir pramogų konglomerato „Sony Group Corporation“ metinį įmonės strategijos pristatymą.
„Pradedamas akademijos steigimo projektas, kuriuo siekiama ugdyti animė kūrėjus pasaulio rinkose, daugiausia „Aniplex“ ir „Crunchyroll“, bendradarbiaujant su visos pramonės šakos atstovais“, – sakė „Sony Group“ pirmininkas ir generalinis direktorius Yoshida Kenichiro ir prezidentas, vykdantysis direktorius ir finansų direktorius Totoki Hiroki.
Vis didesnę „Sony“ verslo dalį sudaro animė filmai
Animė filmai sudaro didelę ir vis didėjančią „Sony“ verslo dalį, nors ji padalinta tarp skirtingų padalinių. Japonų animacijos kūrėja ir platintoja „Aniplex“ šiuo metu yra „Sony Music Entertainment“ (Japonija), kuri priklauso platesniam muzikos padaliniui, dukterinė įmonė. Jai pavyko sukurti sėkmingas animė frančizes, pavyzdžiui, „Demon Slayer“.
Tačiau specializuota transliacijos paslauga ir animė platintojas „Crunchyroll“ priklauso „Sony“ verslo segmentui, apimančiam JAV įsikūrusią „Sony Pictures Entertainment“ turinio gamybos ir platinimo veiklą bei „Sony“ televizijos kanalų verslą.
„Crunchyroll“ turi apytiksliai 13 mln. vartotojų
Anksčiau šiais metais buvo atskleista ir ketvirtadienį per strategijos pristatymą patvirtinta, kad „Crunchyroll“ šiuo metu turi apie 13 mln. mokančių abonentų. Tai reikšmingas padidėjimas nuo tada, kai 2021 m. „Crunchyroll“ verslas buvo įsigytas iš „AT&T“ ir sujungtas su „Sony“ priklausančia „Funimation“.
Tuo metu, kai buvo paskelbta apie sandorį, dauguma skaičiavimų rodė, kad abiejų platformų abonentų skaičius yra apie penkis milijonus – „Crunchyroll“ turėjo 4 milijonus, o „Funimation“ – nuo vieno iki trijų milijonų (prieš dubliavimą).
„Sony“ nusprendė naudoti „Crunchyroll“ kaip sujungtos platformos prekės ženklą, o atskira prieiga prie „Funimation“ buvo galutinai panaikinta 2024 m. pradžioje.
Sony teigia, kad animė plėtos ir kitais būdais. Tai – gamybos aplinkos gerinimas, efektyvumo didinimas ir produkcijos kokybės gerinimas naudojant „AnimeCanvas“ – šiuo metu kuriamą naują animacijos gamybos programinę įrangą.
Tai rodo, kad Japonijos pramonėje, kuri vis dar labai priklausoma nuo tradicinių rankinio piešimo metodų, bet, kaip pranešama, taip pat dirba visu pajėgumu, daugėja kompiuterinės grafikos ir dirbtinio intelekto naudojimo.
„Sony“ teigė, kad „A-1 Pictures“ ir „CloverWorks“, gamybos studijos, kurios abi yra „Aniplex“ dukterinės įmonės, yra svarbiausios šios iniciatyvos dalyvės ir bendradarbiauja su SMEJ ir visos „Sony“ grupės inžinieriais.
Be to, „Sony“ daugiau dėmesio skiria „Crunchyroll Anime Awards“ apdovanojimams, kuriais gerbėjai puoselėja animė intelektinę nuosavybę ir kultūrą bei pagerbia animė kūrėjus. 2024 m. apdovanojimai sulaukė rekordinio skaičiaus – 34 mln. vartotojų balsų.
„Crunchyroll“ prezidentas Rahulas Purini, vadindamas šį žanrą „dinamiška meno forma“, anksčiau šiais metais sakė:
„Anime yra galinga jėga, skatinanti popkultūrą ir jungianti gerbėjus visame pasaulyje.“