„PlayStation VR 2“ šiemet pradės veikti ir asmeniniuose kompiuteriuose

PlayStation VR 2 siemet prades veikti ir asmeniniuose kompiuteriuose

„PlayStation VR 2“ šiemet pradės veikti ir asmeniniuose kompiuteriuose

Didėjant susirūpinimui dėl VR žaidimų ateities, „Sony“ sprendimas padaryti savo „PlayStation 5“ akinius „PS VR2“ suderinamus su asmeniniais kompiuteriais gali turėti didelės įtakos šiam sektoriui. Nors apie konkrečius su „PS VR2“ suderinamus kompiuterinius žaidimus nebuvo paskelbta, tačiau dėl savo kainos ir akių stebėjimo funkcijų šie akiniai yra viena iš pagrindinių varžovių kompiuterinių VR žaidimų rinkoje.

„Sony“ testuoja „PS VR2“ akinių suderinamumą su PC

„Sony“ patvirtino, kad pradėjo testuoti savo „PS VR2“ akinių suderinamumą su asmeniniais kompiuteriais, kurios iki šiol buvo skirtos tik „PlayStation 5“ konsolei. Bendrovė siekia, kad „PS VR2“ savininkai galėtų žaisti kompiuterinius žaidimus dar šiais metais.

Šiek tiek miglotas pranešimas pasirodė tarp atnaujinimų apie būsimus „PS5 VR“ žaidimus, tačiau jis gali turėti reikšmingų pasekmių. Jei „Sony“ akiniai palaikys tokias platformas kaip „SteamVR“ ir „OpenXR“, jos gali tapti grėsmingu PC virtualios realybės akinių konkurentu.

Kai 2023 m. pradžioje „Sony“ pristatė šį gaminį, apžvalgininkai gyrė jo didelę ekrano raišką ir priimtiną kainą, tačiau kritikavo „Sony“ pasirinkimą apsiriboti tik „PlayStation 5“ ir palyginti ribotą VR žaidimų biblioteką. Įrenginio suderinamumas su asmeniniais kompiuteriais ir plačiu asmeninių kompiuterių VR programinės įrangos asortimentu galėtų būti tinkama strategija siekiant išplėsti „PS VR2“ pasiekiamumą ir patrauklumą.

Kompiuteriniai žaidimai, kuriuos palaikys „PS VR2“

Nors „PlayStation“ kūrėjas nepaminėjo, kokie žaidimai gali palaikyti „PS VR2“ asmeniniame kompiuteryje, daugelyje daugialypės terpės žaidimų, pavyzdžiui, „Tetris Effect“ ir „No Man’s Sky“, jau siūloma VR patirtis konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose. Tačiau įgalinus suderinamumą su asmeniniais kompiuteriais panašiai kaip „Meta Quest 2“ ir „Meta Quest 3“, atsirastų populiarių žaidimų, kurių šiuo metu negalima žaisti „PS VR2“, pavyzdžiui, „Half-Life: Alyx“, „Microsoft Flight Simulator“, „Myst“ ir daugelį kitų.

Be to, „PlayStation VR 2“ puikiai dera su dabartiniu asmeninių kompiuterių VR akinių pasirinkimu. Su 2 000 x 2 040 kiekvienos akies raiška, maksimaliu 120 Hz kadrų dažniu, OLED ekranais ir 110 laipsnių matymo lauku jo specifikacijos labai panašios į 500 JAV dolerių kainuojančius „Meta Quest 3“, nors kainuoja 50 dolerių daugiau.

Nors „Sony“ akiniai nėra autonominiai, juose yra akių sekimo funkcija, kurios nėra „Quest 3“, „HTC Vive Pro 2“ ar „Valve Index“ akiniuose. „Meta Quest Pro“ palaiko akių sekimo funkciją, tačiau kainuoja beveik dvigubai brangiau nei „PS VR2“.

„Sony“ akių sekimo funkcija gali suteikti išgaubtą atvaizdavimą platesnei kompiuterių VR naudotojų auditorijai. Taikant šį metodą, visa raiška atvaizduojama tik toje ekrano dalyje, į kurią žiūri naudotojas, todėl gali būti taupoma galia ir pagerėti našumas. Be to, naudojant akių sekimo programinę įrangą vartotojai galėtų sąveikauti su įvesties duomenimis tik akių judesiais – šią galimybę sėkmingai pademonstravo „Apple“, naudodama 3500 JAV dolerių kainuojančius mišrios realybės akinius „Vision Pro“.

Gediminas R.
Patiko? Nusiųsk draugui: