„Stalker 2: Heart of Chornobyl“ kompiuterinio žaidimo gerbėjai laukia nuo pat 2007 m., bet dėl Rusijos invazijos į Ukrainą jo galėjo ir visai nebūti. Tačiau žaidimo kūrėjai nesustojo, nepaisant dėl karo netektų kolegų, ir toliau siekia užbaigti žaidimą net ir kuriant karo sąlygomis.
„Stalker“ žaidimo istorija paremta tikrais įvykiais
1986 m., kai šalį kontroliavo Sovietų Sąjunga, už 145 kilometrų nuo Ukrainos sostinės Kijevo esančioje Černobylio atominėje elektrinėje įvyko sprogimas – didžiausia pasaulyje branduolinė avarija.
Iškart po avarijos žuvo mažiausiai 31 žmogus, o po sprogimo kilo gaisras, kuris degė 10 dienų ir paskleidė radioaktyvių dūmų pliūpsnį po visą Europą.
Aplink branduolinį reaktorių buvo nustatyta 50 kilometrų uždrausta zona, kad į ją nepatektų žmonės, nors Ukrainos vyriausybė dar prieš Rusijos invaziją pradėjo į šią teritoriją įsileisti turistus.
Žaidimo „Stalker: Shadow of Chernobyl“ veiksmas vyko alternatyvioje laiko juostoje, kurioje įvyko antroji branduolinė katastrofa, sukėlusi daugybę mutavusių būtybių ir kitų nenatūralių reiškinių.
Žaidėjai ėmėsi veikėjo vaidmens, kuriam teko tyrinėti postapokaliptinę aplinką ir kovoti su įvairiomis grupuotėmis, kovojančiomis dėl dykumos kontrolės.
Sprendimas kurti žaidimą šioje vietoje buvo prieštaringai vertinamas – vienas iš kūrėjų sakė, kad „kraujas vis dar buvo šiltas ir tekėjo mūsų gyslomis“ – net ir praėjus 30 metų.
Tačiau žaidimas sulaukė didelio susidomėjimo, ir 2010 m. pirmą kartą buvo paskelbta apie „Stalker 2“, kuriame buvo ketinama plėtoti pirminę istoriją.
2018 m. Kijeve įsikūrusi „GSC Game World“ kompanija paskelbė, kad 2022 m. balandžio mėn. planuoja išleisti antrąją žaidimo dalį. Tačiau likus vos dviem mėnesiams iki jos, Rusijos karinės pajėgos kirto Ukrainos sieną ir prasidėjo karas.
Naujoji žaidimo dalis kuriama pavojingomis sąlygomis
„Stalker 2: Heart of Chornobyl“ žaidimo techninis prodiuseris Jevgenijus Kulikas teigė, kad bene pusė jų studijos šiuo metu dirba jausdami didelę grėsmę būti nužudytais.
„Viena ranka krauname ginklus, o kita kuriame žaidimą.“ – teigia J. Kulikas.
Dabar „Stalker 2“ kompiuteriams ir „Xbox“ turi pasirodyti lapkričio mėnesį, tačiau šią savaitę buvo išleistas dokumentinis filmas apie žaidimo kūrimą.
Jame rodomi kūrėjų komandos nariai, pasakojantys apie tai, kaip jie suprato, kad Rusija netrukus įsiverš į šalį.
Pagrindinė kūrėja Marija Grygorovič prisimena, kaip prie bendrovės biurų Kijeve buvo užsakyti autobusai, pasirengę vežti darbuotojus ir jų šeimos narius į vakarinę Ukrainos sieną.
Galiausiai, prasidėjus invazijai, į kelionę išsiruošė vos 180 žmonių, o 139 nusprendė pasilikti ir padėti karo veiksmams. Kai kurie iš jų įstojo į kariuomenę, o kiti toliau dirbo prie „Stalker 2“.
Tie, kurie evakavosi, galiausiai įkūrė antrąją studiją Prahoje, Čekijoje, nuo nulio atstatydami judesio fiksavimo ir garso studijas. Filme taip pat rodomi Ukrainoje likę komandos nariai, kurie pasakoja apie kovą už savo šalį ir kartu tęsia darbą prie žaidimo.
Kūrėjai susidūrė su sunkumais
J. Kulikas pasakojo, kad didžioji „Stalker 2“ gerbėjų dalis Rusijoje nepalaikė žaidimo pirmosiomis karo dienomis.
Prasidėjus konfliktui, žaidimo paantraštė buvo pakeista į „Heart of Chornobyl“, kad atspindėtų ukrainietišką dvasią. Rusiški įgarsinimai ir subtitrai taip pat buvo pašalinti, o „GSC“ atsisakė išleisti žaidimą Rusijoje.
Kūrėjai kaltino Ukrainos priešininką dėl nuolatinių bandymų įsilaužti į jų serverius.
„Bandėme gauti tam tikrą paramą iš tų žmonių, tačiau vietoj to sulaukėme daug neigiamo požiūrio. Taigi nusprendėme prisijungti prie sankcijų.
Mes norėtume priminti pasauliui, kad Ukraina vėl gali kurti puikius žaidimus. Žaidimai taip pat yra kultūros dalis, kaip ir muzika, filmai, menas, knygos ir pan. Taigi, taip, tai svarbus darbas pasauliui.“ – pasakojo žaidimo prodiuseris.
Jis taip pat pridūrė, kad žaidimo sukūrimas galiausiai būtinas karo metu žuvusių kolegų atminimui.