Tukstancius DI agentu paliko kurti visuomene Minecraft zaidime rezultatai pribloskia
Tūkstančius DI agentų paliko kurti visuomenę „Minecraft“ žaidime: rezultatai pribloškia
TRUMPAI
- • Mokslininkai panaudojo tūkstantį DI agentų „Minecraft“ pasaulyje, kad stebėtų jų savarankišką elgseną.
- • Jų veikla pateikė įdomių detalių, susijusių su bendruomenių kūrimu.
- • Remiantis eksperimento išvadomis, jau yra sukurti realūs specializuoti DI agentai.
Legendinį atviro pasaulio kūrimo žaidimą „Minecraft“ mokslininkai pasitelkė išskirtiniam eksperimentui. Žaidėjai kaip ir įprastai statė pastatus, kūrė įrankius ir bendravo su kitais žaidėjais, tačiau jie buvo ne kas kitas, o dirbtinio intelekto agentai. Tai leido tyrėjams stebėti, kaip tūkstančiai autonominių agentų savarankiškai veikia neapibrėžtoje aplinkoje ir formuoja savo virtualią visuomenę.
Stebėjo DI veiksmus
JAV dirbtinio intelekto tyrimų bendrovė „Fundamental Research Labs“ (anksčiau žinoma kaip „Altera“), kurianti „skaitmeninius žmones“, atliko unikalų eksperimentą. Kaip nurodoma „Project Sid“ techninėje ataskaitoje, paskelbtoje „Cornell University“ administruojamame atvirų mokslinių publikacijų archyve „arXiv“, eksperimente atskleista, jog dirbtinio intelekto agentai gali pasiekti reikšmingos civilizacijos pažangos.
1000 dirbtinio intelekto agentų buvo sukurti tam, kad įprastai žaistų „Minecraft“, o mokslininkai stebėjo kas nutiks. Ar jie pažangūs autonomiškai kurti bendruomenes, funkcionuoti kasdienybėje ir priklausyti vieni nuo kitų? Į tai atsakymas jau yra.

Sukūrė civilizaciją
„Project Sid“ vykdė neuromokslininko Guangyu Robert Yang vadovaujama komanda, kuri galėjo stebėti įspūdingą agentų elgseną. Netikri žaidėjai buvo pasiskirstę po miesto ir kaimo bendruomenes. Kiekviena jų turėjo savo kultūrą ir tapatybę. Jose vyko ir darbo pasidalijimas: vieni dirbo žemės ūkyje, kiti prekyboje ir kt.
Dar įspūdingiau yra tai, kad virtualiose bendruomenėse atsirado tam tikros socialinės normos, vyravo hierarchiniai santykiai, o diskusijose buvo visko – nuo laisvalaikio temų iki ekologinio susirūpinimo.
Agentai pasiekė ir daug sudėtingesnių situacijų, kuriose sistema strigdavo, nes virtualios bendruomenės nuolatos vieni kitiems pritardavo arba išsikeldavo neįmanomus tikslus. Šiais atvejai į žaidimą įsiterpdavo mokslininkų komanda, kuri įdiegė papildomas priemones, kad nutrauktų šiuos procesus ir kaip realiame gyvenime išsaugotų sukurtą „ekonomiką“.
Veikė autonomiškai
Mokslininkai pabrėžia, kad šis unikalus civilizacijos progresas atspindi ir rimtesnius iššūkius. Prieigą atvėrus ir žmonėms, „Minecraft“ agentai ne visada norėjo vykdyti jų prašymus ir buvo linkę tai ignoruoti tam, kad galėtų siekti asmeninių tikslų.
Nepaisant to, svarbi išvada yra tai, kad nebūtina kurti vieno universalaus dirbtinio agento, nes grupė jų gali specializuotis skirtingose srityse.
O šia logika tyrimų bendrovė vadovavosi ir vėliau, kai šiais metais liepos pabaigoje pristatė „super žmogišką“ „Excel“ agentą „Shortcut“. Šis įrankis automatizuoja darbą skaičiuoklėje, apdorojant duomenis, kuriant formules, redaguojant vizualizacijas ir kt.
Kiek universalesnį agentą vasarą pristatė ir „OpenAI“: „OpenAI“ pristatė „ChatGPT“ agentą: nuo šiol atliks užduotis be žmogaus įsikišimo
Kaip vertinate šį straipsnį?
Prenumeruokite mūsų „YouTube“ kanalą ir mėgaukitės įdomiais vaizdo reportažais apie mokslą ir technologijas.
Trumpai, aiškiai ir be triukšmo – gaukite svarbiausias technologijų ir mokslo naujienas pirmieji.
DIENOS SKAITOMIAUSI
Paklausėme dirbtinio intelekto: „Ar Rusija gali užpulti Lietuvą per kitus 5 metus?“
2Rusija platina netikrus vaizdo įrašus, vaizduojančius pasiduodančias Ukrainos pajėgas
3Tarptautinė operacija Ukrainoje: Lietuva padėjo likviduoti telefoninių sukčių tinklą
4„Audi“ žengia į „Formulę 1“: komandos pavadinime – „Revolut“
5Skandalas: žadėjo privatumą, o pardavė milijonus vartotojų DI pokalbių
Taip pat skaitykite
Atrinkome panašius straipsnius, kurie gali jums patikti.