Skip to content
Tūkstančius DI agentų paliko kurti visuomenę „Minecraft“ žaidime: rezultatai pribloškia

Tukstancius DI agentu paliko kurti visuomene Minecraft zaidime rezultatai pribloskia

Tūkstančius DI agentų paliko kurti visuomenę „Minecraft“ žaidime: rezultatai pribloškia

TRUMPAI

  • • Mokslininkai panaudojo tūkstantį DI agentų „Minecraft“ pasaulyje, kad stebėtų jų savarankišką elgseną.
  • • Jų veikla pateikė įdomių detalių, susijusių su bendruomenių kūrimu.
  • • Remiantis eksperimento išvadomis, jau yra sukurti realūs specializuoti DI agentai.

Legendinį atviro pasaulio kūrimo žaidimą „Minecraft“ mokslininkai pasitelkė išskirtiniam eksperimentui. Žaidėjai kaip ir įprastai statė pastatus, kūrė įrankius ir bendravo su kitais žaidėjais, tačiau jie buvo ne kas kitas, o dirbtinio intelekto agentai. Tai leido tyrėjams stebėti, kaip tūkstančiai autonominių agentų savarankiškai veikia neapibrėžtoje aplinkoje ir formuoja savo virtualią visuomenę.

REKLAMA

Stebėjo DI veiksmus

JAV dirbtinio intelekto tyrimų bendrovė „Fundamental Research Labs“ (anksčiau žinoma kaip „Altera“), kurianti „skaitmeninius žmones“, atliko unikalų eksperimentą. Kaip nurodoma „Project Sid“ techninėje ataskaitoje, paskelbtoje „Cornell University“ administruojamame atvirų mokslinių publikacijų archyve „arXiv“, eksperimente atskleista, jog dirbtinio intelekto agentai gali pasiekti reikšmingos civilizacijos pažangos.

1000 dirbtinio intelekto agentų buvo sukurti tam, kad įprastai žaistų „Minecraft“, o mokslininkai stebėjo kas nutiks. Ar jie pažangūs autonomiškai kurti bendruomenes, funkcionuoti kasdienybėje ir priklausyti vieni nuo kitų? Į tai atsakymas jau yra.

REKLAMA
„Minecraft“ žaidime 1 000 agentų kūrė savo civilizaciją. Šaltinis: „Fundamental Research Labs“

Sukūrė civilizaciją

„Project Sid“ vykdė neuromokslininko Guangyu Robert Yang vadovaujama komanda, kuri galėjo stebėti įspūdingą agentų elgseną. Netikri žaidėjai buvo pasiskirstę po miesto ir kaimo bendruomenes. Kiekviena jų turėjo savo kultūrą ir tapatybę. Jose vyko ir darbo pasidalijimas: vieni dirbo žemės ūkyje, kiti prekyboje ir kt.

Dar įspūdingiau yra tai, kad virtualiose bendruomenėse atsirado tam tikros socialinės normos, vyravo hierarchiniai santykiai, o diskusijose buvo visko – nuo laisvalaikio temų iki ekologinio susirūpinimo.

Agentai pasiekė ir daug sudėtingesnių situacijų, kuriose sistema strigdavo, nes virtualios bendruomenės nuolatos vieni kitiems pritardavo arba išsikeldavo neįmanomus tikslus. Šiais atvejai į žaidimą įsiterpdavo mokslininkų komanda, kuri įdiegė papildomas priemones, kad nutrauktų šiuos procesus ir kaip realiame gyvenime išsaugotų sukurtą „ekonomiką“.

REKLAMA

Veikė autonomiškai

Mokslininkai pabrėžia, kad šis unikalus civilizacijos progresas atspindi ir rimtesnius iššūkius. Prieigą atvėrus ir žmonėms, „Minecraft“ agentai ne visada norėjo vykdyti jų prašymus ir buvo linkę tai ignoruoti tam, kad galėtų siekti asmeninių tikslų.

Nepaisant to, svarbi išvada yra tai, kad nebūtina kurti vieno universalaus dirbtinio agento, nes grupė jų gali specializuotis skirtingose srityse.

O šia logika tyrimų bendrovė vadovavosi ir vėliau, kai šiais metais liepos pabaigoje pristatė „super žmogišką“ „Excel“ agentą „Shortcut“. Šis įrankis automatizuoja darbą skaičiuoklėje, apdorojant duomenis, kuriant formules, redaguojant vizualizacijas ir kt.

Kiek universalesnį agentą vasarą pristatė ir „OpenAI“: „OpenAI“ pristatė „ChatGPT“ agentą: nuo šiol atliks užduotis be žmogaus įsikišimo

Kaip vertinate šį straipsnį?

Trumpai, aiškiai ir be triukšmo – gaukite svarbiausias technologijų ir mokslo naujienas pirmieji.

Sekite mokslo ir technologijų tendencijas
Dalyvaukite diskusijose
Naujienas gaukite pirmieji
1 700+ narių jau seka mūsų puslapį, laukiame tavęs!
8

Taip pat skaitykite

Atrinkome panašius straipsnius, kurie gali jums patikti.